Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ?

La matinée d’étude « Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ? » s’est déroulée le vendredi 25 septembre 2020 dans la salle Cinéma 1 du Centre Pompidou. Cet événement s’inscrit dans le cadre du festival Press Start. Il est organisé par la Bibliothèque publique d’information avec le soutien d’Images en Bibliothèques.

Image d'une jeu vidéo : îles reliées
©Bpi 2020 / Arnaud Boutle

À l’occasion du festival du jeu vidéo Press Start, la Bibliothèque publique d’information, avec le soutien d’Images en Bibliothèques, a organisé le vendredi 25 septembre 2020 la deuxième édition de sa matinée d’étude autour du thème Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ?

Selon l’étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)*, 71% des français jouent aux jeux vidéos occasionnellement et plus. Cette statistique recouvre une multiplicité de pratiques mais cache aussi de larges disparités dans la population. Les bibliothèques et les institutions culturelles qui investissent désormais résolument le secteur vidéoludique, se retrouvent confrontées à cette pluralité des publics et des usages : conquête, mixité et parfois cohabitation de ces publics représentent un défi majeur à relever pour la profession.

Cette matinée d’étude s’ est attachée, à partir d’une réflexion sociologique et de retours d’expériences concrètes, à explorer les enjeux, les contraintes et les opportunités des actions en direction des différents publics.

Les participants sont également cordialement invités aux événements du festival, notamment aux rencontres du samedi 26 septembre : Programme du festival Press Start
Cette matinée d’étude a été diffusée en direct sur internet. Les supports des intervenants sont téléchargeables à droite de cette page ou en cliquant sur le titre de chaque intervention.

Programme

Animation : Nicolas Perisse, référent jeux vidéo en médiathèque, responsable Jeuxvideotheque.com.

9h : Café d’accueil

9h30 : Introduction de la matinée d’étude,
Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d’information
Adèle Cazalda, chargée de formation et d’actions pédagogiques, Images en Bibliothèques.

9h50 : Etat des lieux : les usagers et les usages du jeu vidéo, perspective sociologique
Gabrielle Lavenir, chercheuse et doctorante en sociologie, secrétaire de l’OMNSH.

10h10 : Les jeux vidéo et les publics seniors : un engouement bien réel, (support de présentation)
Philippe Denis, médiateur numérique à l’AtelierLab, médiathèque François Mitterrand, ville de Lorient.

10h40 : Jeux vidéo et territoires ruraux : pratiques d’un monde ouvert
Jean-François Chevalier, service numérique de la bibliothèque départementale de l’Ariège.

11h10 : Femmes et jeux vidéo en bibliothèques, (support de présentation)
Sophie Agié-Carré, responsable de la médiathèque Flora Tristan, ville de Nanterre.

11h40 : Expérimenter avec les jeux vidéo pour les publics autistes ou en situation de handicap mental ou psychique,
Antoine Capet, responsable de l’association BrutPop.

12h10 : Minecraft, du jeu à l’art brut 2.0 à travers l’oeuvre d’Enzo Schott,
Valérie Perrin, directrice de l’espace multimédia Gantner, Département du Territoire de Belfort.

12h40 : Fin de la matinée d’étude.  

Contacts :
Festival Press Start : nouvelle-generation@bpi.fr

Adresse : Bibliothèque publique d’information
19 rue Beaubourg 75004 Paris

Publié le 15/10/2020 - CC BY-SA 4.0

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AL-médiathèque
AL-médiathèque
4 années il y a

Bonjour,

Je prends connaissance des interventions qui ont eu lieu lors de cette journée dans le cadre de la mise en place du jeu vidéo dans notre bibliothèque.
Je pense que le lien vers la présentation de Gabrielle Laveni « Etat des lieux : les usagers et les usages du jeu vidéo, perspective sociologique » n’est pas le bon car il renvoie à la présentation de Sophie Agié-Carré.
Serait-il possible d’avoir la présentation de Gabrielle Laveni ?

Je vous remercie.
AL